home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1995 / 0895.doc / 000582_owner-lightwav…mail.webcom.com_Sun Aug 27 12:23:30 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-09-02  |  3KB

  1. Received: by mail.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA067651410; Sun, 27 Aug 1995 12:23:30 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@mail.webcom.com>
  4. Received: from dagon.megatoon.com by mail.webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA067061388; Sun, 27 Aug 1995 12:23:08 -0700
  6. Received: from mystic.megatoon.com (mystic.megatoon.com [198.53.28.152]) by dagon.megatoon.com (8.6.10/8.6.10) with ESMTP id PAA13843 for <@dagon.megatoon.com:lightwave@webcom.com>; Sun, 27 Aug 1995 15:14:35 -0400
  7. Received: by mystic.megatoon.com (940816.SGI.8.6.9/940406.SGI)
  8.     for lightwave@webcom.com id PAA08044; Sun, 27 Aug 1995 15:14:33 -0400
  9. From: "Rob Barnes" <laughing@mystic.megatoon.com>
  10. Message-Id: <9508271514.ZM8042@mystic.megatoon.com>
  11. Date: Sun, 27 Aug 1995 15:14:33 -0400
  12. In-Reply-To: owner-lightwave-digest@webcom.com
  13.         "lightwave-digest V1 #53" (Aug 25,  8:57pm)
  14. References: <199508260352.XAA07142@mystic.megatoon.com>
  15. X-Mailer: Z-Mail (3.2.0 26oct94 MediaMail)
  16. To: lightwave@mail.webcom.com
  17. Subject: Re: lightwave-digest V1 #53
  18. Mime-Version: 1.0
  19. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  20. Sender: owner-lightwave@mail.webcom.com
  21. Precedence: bulk
  22.  
  23. On Fri, 25 Aug 95 00:11:07 PDT, Jeric@cup.portal.com wrote:
  24.  
  25. JC> CA> We're working on a game for the Sony Playstation, and I need a plug-in
  26. JC> CA> that will let me save directly to their 3D file format. Anybody with
  27. JC> CA> information on writing my own plug-ins or interested in such a job,
  28. JC> CA> please contact me!
  29. JC> CA> -----------------------------------------------------------------
  30. JC> CA> Christian Aubert - 3D Art Tech              chris@megatoon.com
  31. JC>
  32. JC> There's really no reason this has to be a plug-in-- a stand alone
  33. JC> object conversion utility would work just as well, and possible better.
  34. JC> I fear "plug-in" has become a buzzword.....
  35.  
  36. While I agree that "plug-in" may be becoming a "buzz-word", it's what we want.
  37.  
  38. We can already do the "stand alone object conversion utility" method, but it's
  39. more work than it needs to be. Right now we are using Alias V6, (Chris is in
  40. Toronto this week, and is supposed to be bringing back V7) which sucks as a
  41. polygonal modeler. We have to save in DXF format (which seems to have
  42. occasional problems as well) then do polygon reductions on the resulting
  43. object, then convert to PlayStaion's object format, add textures, colors,
  44. smoothing, etc.. then convert again to code... So, we're looking for a way to
  45. make this a much faster and more efficient process, like, using LightWave PC
  46. and saving directly to the PlayStation's format.
  47.  
  48. Hope this clarifies things... Thanks!
  49.  
  50. -- 
  51.  
  52. +-------------+-------------------------------------------------------------+
  53. |    __  Only | Rob Barnes <laughing@megatoon.com>                          |
  54. |   /// Amiga | Technical Director, Megatoon Entertainment Group Inc        |
  55. |__/// makes  |                                                             |
  56. |\XX/ it      | All opinions expressed above are my own, god knows everyone |
  57. |    possible | else quit believing in the Amiga a long time ago...         |
  58. +-------------+-------------------------------------------------------------+
  59.  
  60. --
  61. "Rob Barnes" <laughing@mystic.megatoon.com> sent this message.
  62. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  63. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  64. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  65. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com